λμ§νΈ μνΈμ μΈκ³μμ μ°½μμ±μ λ°ννλ €λ κ°μΈμ΄λ μμ κ°λ€μ λ€μν λꡬμ νλ‘κ·Έλ¨μ λν μ 보λ₯Ό νμλ‘ νλ€. νμ¬ μμ₯μλ λ€μν κ·Έλν½ λμμΈ μννΈμ¨μ΄κ° μ‘΄μ¬νλ©°, κ°κΈ° λ€λ₯Έ κΈ°λ₯κ³Ό νΉμ±μ κ°μΆκ³ μλ€. μ΄ μ€μμλ μ¬μ΄λ²λ€ν±μ΄λ λ―Έλ μ§ν₯μ μΈ κ·Έλ¦Όμ ν¨κ³Όμ μΌλ‘ μμ±ν μ μλλ‘ λμμ£Όλ νλ‘κ·Έλ¨λ€μ μ§μ€μ μΌλ‘ μ‘°μ¬νκ³ λΉκ΅, λΆμν΄λ³Ό νμκ° μλ€.
μμ κ°κ° νννκ³ μ νλ λ―Έμ μμμ μ€νμΌμ λ°λΌ μ ν©ν νλ‘κ·Έλ¨μ μ ννλ κ²μ΄ μ€μνλ€. μλ₯Ό λ€μ΄, ννμ§μ μ΄κ³ 볡μ‘ν λμ§νΈ μνΈ μν¬λ₯Ό μμ±νκΈ° μν΄μλ Adobe Photoshopμ΄λ Corel Painterμ κ°μ μννΈμ¨μ΄κ° μ ν©ν μ μλ€. μ΄λ¬ν νλ‘κ·Έλ¨λ€μ λ°μ΄λ λ μ΄μ΄ κ΄λ¦¬, λ€μν λΈλ¬μ μ΅μ , κ³ κΈ μμ μ‘°μ κΈ°λ₯μ μ 곡νμ¬ μ¬μ©μκ° μμΈνκ³ μ κ΅ν μμ μ μνν μ μλλ‘ νλ€.
νΉν, μ¬μ΄λ²λ€ν± ν λ§λ₯Ό λ€λ£° λλ Blenderλ Cinema 4Dμ κ°μ 3D λͺ¨λΈλ§ μννΈμ¨μ΄κ° μ μ©νλ€. μ΄λ€ μννΈμ¨μ΄λ μ 체μ μΈ ννμ λμμΈμ μ°μΆν μ μμ΄ λ―Έλμ μΈ λλμ νννλ λ° μ ν©νλ€. ꡬ체μ μΈ μλ‘, Blenderμ κ²½μ° κ°λ ₯ν λͺ¨λΈλ§ λꡬμ ν¨κ» μ€μκ° λ λλ§, νλΆν ν μ€μ²λ§ μ΅μ μ μ 곡νλ©°, μ¬μ©μκ° λ³΅μ‘ν μλ리μ€μ νκ²½μ μμ λ‘κ² μ°½μΆν μ μλλ‘ μ§μνλ€.
λν, κ°μ νμ€κ³Ό μ¦κ° νμ€μ μν μνΈ νλͺ©μ μ μνκΈ° μν΄μλ Unityλ Unreal Engineκ³Ό κ°μ κ²μ μμ§μ μ¬μ©μ κ³ λ €ν μ μλ€. μ΄λ¬ν νλ«νΌμ μ¬μ©μκ° μνΈμμ© κ°λ₯ν μνΈ μν¬λ₯Ό λ§λ€ μ μκ² ν΄ μ£Όλ©°, νΉν μ°½μμ μ΄κ³ λμ μΈ νλ‘μ νΈμ μ΄μμ μ΄λ€.
νλ‘κ·Έλ¨ μ νμ μμ΄μλ μ¬μ©μ μΈν°νμ΄μ€(UI)μ μ§κ΄μ μΈ μ€κ³ μ¬λΆλ μ€μν μμλ€. νλ‘κ·Έλ¨μ΄ μ 곡νλ λꡬμ κΈ°λ₯λ€μ μ¬μ©μκ° μΌλ§λ μ½κ² μ κ·Όνκ³ μ΄ν΄ν μ μλμ§κ° ν΅μ¬μ΄λ€. μλ₯Ό λ€μ΄, Affinity Designerμ κ°μ μννΈμ¨μ΄λ μ¬μ©μ μΉνμ μΈ μΈν°νμ΄μ€μ λΉ λ₯Έ μ²λ¦¬ μλλ‘ μΈν΄ μ΄λ³΄μμ μ λ¬Έκ° λͺ¨λμκ² μΈκΈ°λ₯Ό λκ³ μλ€.
μ΄μ κ°μ΄, λμ§νΈ μνΈλ₯Ό μν νλ‘κ·Έλ¨ μ νμ μ°½μμ μΈ κ²°κ³Όλ¬Όμ μμ±νλ λ° μμ΄μ κ²°μ μ μΈ μμμμ μ μ μλ€. μ¬μ΄λ²λ€ν±μ΄λ λ―Έλ μ§ν₯μ λμμΈμ μΆκ΅¬νλ μμ κ°λ€μκ²λ 3D λͺ¨λΈλ§κ³Ό κ°μ κ³ κΈ κΈ°λ₯μ κ°μΆ λκ΅¬κ° νΉν μ μ©ν κ²μ΄λ€. μ΄λ κ² μ νλ λꡬλ μμ κ°κ° μμ μ λΉμ μ νμ€ννλλ° μ€μν μν μ νλ©°, κ³μλλ κΈ°μ μ λ°μ κ³Ό ν¨κ» κ·Έ μ¬μ©μ±κ³Ό ν¨κ³Όλ μ μ λ ν₯μλ κ²μΌλ‘ 보μΈλ€. μ΅μ’ μ μΌλ‘, κ°κ°μ νλ‘μ νΈ λͺ©νμ μμ μ μλμ κ°μ₯ μ ν©ν μννΈμ¨μ΄λ₯Ό μ μ€ν μ ννλ κ²μ΄ μ€μνλ©°, μ΄λ₯Ό ν΅ν΄ 무νν μ°½μμ κ°λ₯μ±μ νꡬν μ μλ€.